Godot基本操作
¶配置外部编辑器
使用idea发现不能idea中的tab在godot脚本中会变成空格导致错误,还有不能同步的奇怪问题,所以还是决定使用vscode做外部编辑器。
- 在下载vscode中下载godot的插件(适用于GDScript的那一个)
- 配置好lunch.json文件
- 参考网站外部编辑器设置
- 修改json代码
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13"configurations": [
{
"name": "Godot Debug",
"type": "godot",
"request": "launch",
"project": "${workspaceFolder}",
"port": 6007,
"debugServer": 6005, //godot4.x修改了默认的端口,这里也要修改插件中对应的端口号(Gdscript_lsp_server_port也改为6005)
"address": "127.0.0.1",
"launch_game_instance": true,
"launch_scene": false
}
]
¶基础操作
¶节点的基础操作
- Q,选择工具,最强大的工具
1 | Alt + 拖曳边框缩放点,保持选中目标中心位置不变进行缩放 |
- E,旋转工具,改变 Rotation
1 | 轴心点,又称中心点,是节点的旋转中心 |
- F,定位到选中对象
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